Some Dreamer Tips to Play (well) a frost Mage.
Fatemi notare, se ne vedete, eventuali errori che mi possane essere sfuggiti.
Some Dreamer Tips to Play (well) a frost Mage.
Fatemi notare, se ne vedete, eventuali errori che mi possane essere sfuggiti.
I calcoli sono basati su un mage con stats simili alle nostre (ho usato le mie) e hit cappata speccato Frost Arcane [40-21]
Gear
1%Crit(22,08)=26,8AvgHit=20,2Dmg
10Dmg=13,3AvgHit
Quindi Dmg > Crit
1 Spell Critical Strike Rating = +1,259 AvgHit
1 Damage Bonus = 1,333 AvgHit
Socket
1 [Runed Crimson Spinel] = 15,96 AvgHit
1 [Gleaming Lionseye] = 12,59 AvgHit
1 [Potent Pyrestone] = 14,275 AvgHit
Dps
Il dps della spell è apparentemente basso (1127 Self Molten/Ai)
Ma contante che incrementa di 141 (260avh) già solo con winterchill,
Il Party Setup ideale è shammy ele + gallino (nessuna classe sfrutta il crit come il mage arcane frost e il 4 crit dello shammy è fondamentale dato che si rinuncia da template a elemental precision 3/3).
Frost, inoltre, non viene affetta dalle resist parziali (resist pariziali che spiegano la differenza sostanziale tra il dps fire theorycraft e quello reale)
Threat
Il Threat è insensatamente oltre ogni mia previsione ergo [Formula: Enchant Cloak - Subtlety] e Tranquil Air Totem sono caldamente raccomandati.
A inizio ciclo, prima di lanciare tutti i cd, ho inserito 10 secondi di ab che sono un dps alto a costo zero threat. Ricordate di posticipare Invisibility il più a lungo possibile. Non tiratela mai prima del 70% del mob.
Ciclo Dps
Varia lievemente a seconda dei trinket. Normalmente con un trinket on use consiglio di Partite Low Threat, magari di Arcane Blast (che abbiamo talentanto e che possiamo tranquillamente, con il nostro mana pull e meditation talentato, tenere up per un buon 10 secondi a 3 debuff). Mi raccomando è importante partire low threat perchè dopo 30 secondi scateniamo l'inferno:
Icy Venis e Cold Snap (da tirare immediatamente non aspettate che iv finisca) e iniziamo lo spam di Frostbolt. Finito l'iv tiriamo (consiglio una 1button macro) Icy Veins [Hex Shrunken Head] Presence of Mind Arcane Power [Destruction Potion] e go spam Frostbolt.
Sui trash pull fatevi chiamare la nova del water elemental del mage winter chill, se vi timate bene gli ice lance li ho visti crittare da 4k ieri.
Quindi Riassumendo, dopo il pre-ciclo di Arcane Blast, ecco i due cicli (Attenzione, saranno consecutivi uno all'altro solo a inizio fight e al reset del cd di Cold Snap, fate si di chiamare l'heroism solo quando sapete di avere entrami i cicli a disposizione)
++ (Ciclo 1)
++++ (Ciclo 2)
Per ora è tutto, a disposizione per domande e mi riservo di aggiornare nei prossimi giorni nel caso mi fosse sfuggito qualcosa (e ci sta dato che ho scritto tutto in 10 minuti ^^)
ma deve starci un mago frost
Pure con frost channeling overaggri cosi tanto? Ebbravo il ramo ice che pompa duro.
si ma dps ne fai piu di fire o arcane?
A occhio così mi è sembrato anche se da datasheet deep fire resta sopra :\
Cambiare, cmq, fa sempre bene. Di tanto in tanto.
xò perdi un mago che deve stare full frost no?
ne vale la pena sommando tuo e suo?
il mago full frost fa cmq un discreto dps ed è pressoch+ immortale
FIX IMPORTANTE
I volori di dps erano in realtà i valori che guadagna l'avarege hit. E' l'hit segnava un valore di incremento bassissimo perchè quando ho usato i tool in game avevo hit non cappata di uno 0,4% quindi mi aveva castrato l'1 hit al solo guadango parziale che avrei avuto con quello 0.4! ^^
Ora dovrebbe esssere perfetto, finisco di ultimare lo spreadsheet e uppo pure quello