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Thread: Patch 1.2 out!

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  1. #1
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    Default Patch 1.2 out!

    Questa notte nella regione SEA è stata rilasciata finalmente la patch 1.2! Questo vuol dire che stanotte verrà implementata anche in EU! Le patch notes sono le stesse del PTR quindi nessuna sorpresa dell'ultima ora, finalmente da domani potremmo joinare il canale "Clan Fremen" xD

    http://www.teamliquid.net/forum/view...currentpage=25
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  2. #2
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Questo gioco sta già morendo.


    Originariamente Scritto da Gantritor
    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  3. #3
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    come mai tutta questa negatività Awa? colpa degli Zerg come al solito?
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  4. #4
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Sicuramente il whine scorre potente, però dal mio punto di vista alcune cose proprio non stanno in piedi:

    Il map pool è tremendo, deve essere aggiornato con mappe più grandi.
    Il tvz è "broken": guardate quanti aprono di due rax pressure, guardate quanti tvz sotto i 25 minuti sono vinti dal terran e quanti sopra sono vinti dallo zerg e poi datevi una risposta.
    Poi guardiamo il tvp: stesse domande, stesse risposte.

    Leggere nelle patch notes dei buff all'air protoss è sconfortante, specialmente in considerazione del fatto che l'unica speranza per affrontare la doom ball risiede nell'aggiungere Thor e tanks.
    Se ne sentiva il bisogno.

    Naturalmente le vere problematiche, tipo il baneling-infestor bonanza e il khaydarin amulet, quelle le lasciamo stare perchè QUELLE vanno bene. Non sono mica come i reaper che non richiedono micro e sono autowin OOOOPS.

    Siamo tornati alla situazione di wc3 dove, da human, ti cagavano in testa TUTTI e l'unica possibilità di vincere che avevi era fastexpare e fare massa torri e lamerare come un figlio di puttana per arargli la base.
    Ecco, questa è l'idea di bilanciamento che hanno alla blizzard e ha ammazzato wc3 5 anni fa.
    Se poi, secondo te, i destroyer erano ok, così come il nuke UD o il blademaster.................non si nota che il balance team è quello, no?


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  5. #5
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Beh il buff ai Void è principalmente rivolto ad evitare la massa di colossi nel PvP (anche se ultimamente è switchato nell'ancora più triste "4 gate o muori").
    Il buff ai phoenix forse è un po' esagerato ma sono unità molto situazionali e soprattutto vs Zerg rischiano di tornarti indietro come un boomerang se lo zerg switcha a hydras. Non capisco il doppio buff a hallu e obs (dato che lo scopo è lo stesso).

    Per il resto il gioco ha un sacco di problemi strutturali che dubito potranno venire risolti prima dell'espansione che PURTROPPO non vedremo almeno per un'altro anno ben che vada. Cioè si chiedono mappe più grandi per favorire più macro game ma mi chiedo come possa il terran volere una situazione del genere avendo le minor possibilità di rinforzo del gioco... Zerg e Toss possono produrre e allocare unità (o quasi) ovunque abbiano una base (o un pilone). Dovrebbero ribuffare la velocità dei medivac e rendere più tosti i tank in modo che il terran possa proteggere meglio i punti chiave del gioco e compensare così la sua minore mobilità.

    Anyway dal prossimo GSL verrano rimosse 4 mappe dal map pool ufficiale blizzard (le orribili Blistering Sand, Delta Quadrant, Steppes of War e un'altra da decidere) a favore di 4 mappe custom decisamente di più ampio respiro (http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=182734). Speriamo che la community possa un po' tappare le falle della Blizzard in attesa che questi riescano a bilanciare il gioco con qualche lucky and random change :P
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  6. #6
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Il buff ai void, secondo me, rispecchia chiaramente il panico che si respira da quelle parti: non sanno letteralmente cosa farci.
    Sulle fenici sono senza parole: ogni apertura terran che non sia la 1 rax FE o il 2 rax push è MORTA e automaticamente il gioco a colossi diventa sempre più difficile da counterare.
    Su allucinazioni e obs sono favorevole, costavano troppo, soprattutto l'observer.

    Sulle mappe: il terran non ha problemi su mappe come Delta Quadrant, dove si trova 3 exp sotto casa, ad entrare in un macro game: ha tutto quello che gli serve per aprirti il culo come una scatoletta di tonno...il dramma diventa quando gli piazzano la terza in Africa, tipo Baneling Sands o Scrap Station o, peggio ancora, shakuras.


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  7. #7
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Lo sò che mi insulterai per questo ma credo che allo stato attuale delle cose la tech a Colossi vs T è abbastanza un vicolo cieco... si è vero puoi farci degli ottimi timing push da 2 basi ma se il T ha un po' di vikings e non riesci a fargli dei danni enormi sei morto, il tech switch a templars impiega troppo per salvarti le chiappe. Questo buff ai phoenix potrebbe rendere più viabile la combo phoenix-colossi che comunque richiede una terza base per prendere il via data la massiva quantità di gas richiesta e quindi è da considerarsi late game :P
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  8. #8
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Mi spiace vedere Awa così sfiduciato, non whino nemmeno

    Anche perché ora della fine, l'1vs1 a me non piace. E il gioco a più giocatori ha un bilanciamento diverso...

    Che han fatto ai void? Dubito qualosa di furbo, come unità o la tengono nerfata com'è adesso, oppure è potenzialmente troppo sgravata...
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  9. #9
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Gli hanno aumentato del 20% il danno contro le unità massive ma hanno rimosso (sigh) l'upgrade per la velocità...
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  10. #10
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    In sostanza li hanno nerfati, wow! Ma serviva davvero? Forse sì: i protoss non proveranno più a farli quantomeno XD
    Zeo / Kildare
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