Qui
In costante aggiornamento.
Zerg degni di nota (e unici): MaDFroG, dimaga, Artosis, IdrA
Tanti Terran (ma tanti!!!) e Toss.
Nota sugli Zerg: vedrete che ci sono 2 stili diversi di gioco
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Zerg degni di nota (e unici): MaDFroG, dimaga, Artosis, IdrA
Tanti Terran (ma tanti!!!) e Toss.
Nota sugli Zerg: vedrete che ci sono 2 stili diversi di gioco
A proposito di !
E' imbarazzante. Capisco che TLO è uno dei migliori terran che circolano al momento in Europa, però la superiorità Terran è semplicemente incredibile. Troppa versatilità, troppe mosse che costringono lo zerg a spingersi in direzioni diverse senza mai poter massare... e come è noto, lo zerg vince sul numero, non certo sulla qualità. Come si fa a ritenere bilanciato tutto ciò? Per fortuna che non tutti i terran san giocare...
Zeo / Kildare
Bulavù
Le muta te le countera come niente purtroppo... harassano come ai tempi d'oro, ma bastano un paio di torri per opporre una difesa seria in base, sono troppo più imba di prima le torrette!. Per il resto poi le segano efficacemente viking, marines e pure i thor. E che cazz o_O
Zeo / Kildare
Bulavù
I terr hanno TUTTO, ieri ero sotto a manetta in ter vs zerg, mi ero perso a fare qualcosa di diverso per rompere le scatole all'avversario.
Mentre mi stava arando le prime espansioni mi sono messo a fare un po' di massa rines con thor e medivac. Non c'è stato verso di fermarmi nonostante lo svantaggio evidente !
In effetti, da giocatore terran, sono troppo flessibili i terran. Con il reattore si sbloccano due start differenti che permettono di counterare roach, di harassare in base dell'avversario (Reaper), e comunque il tutto a costi di gas risibili. A mio parere il terran switcha di tech troppo facilmente rispetto a quanto facesse su BW. Anche se devo dire che si sente la mancanza di una unitá stile goliath. Non vorrete mica dirmi che il thor é una unitá efficace contro muta? Lo é sí, nell'armata principale, ma contro gli harass é inutile. E le torrette non mi sembrano poi cosí tanto piú sgravate che in BW (anche se la gestione migliorata delle code permette una migliore gestione del posizionamento torrette imho).
Cmq prevedo patch a breve, tutto il mondo si lamenta dei terran.
Sei fuori? Le torrette fanno uno schianto di danno più di prima alle muta O_O (mentre da SC a BW non erano cambiate di una virgola, btw) prima era davvero dura perdere anche soltanto una muta andando a distruggere una torretta, adesso almeno una muore sicuro a meno che tu non ne abbia un numero notevole (se non erro, attaccando direttamente una torretta devi avere almeno OTTO mutalische perché non te ne muoia nessuna)... Inoltre il Thor è ottimo contro le muta, perchè il suo attacco anti-air ha un vasto raggio e fa splash damage. E' vero, è lento, ma lo zerg deve starci ben distante, perché fa male e non può permettersi di girare troppo a lungo nella base terran con un Thor in giro. Poi son d'accordo, un Thor solo non ammazza uno stormo di muta se chi le usa le divide decentemente, ma è un ottimo counter per tenerle a distanza quando non intendono davvero impergnarsi in battaglia, per l'appunto grazie all'ottimo raggio e al danno splash.
Zeo / Kildare
Bulavù
Vabbé, in effetti prima, con la classificazione tra esplosivo e concussivo e normale, alla fin fine le mutalisk si pigliavano il 75% di danno (taglia media, giusto?)... Non lamentavi zergosi se ora i terran hanno evoluto le loro armi!
Comunque solo marines & medivacs & marauders contrasta, in middle game, le mutalisk. In scontro frontale. Un po' come in bw con m&m, anche se il modo di giocare é cambiato parecchio. La mancanza del lurker priva lo zerg del principale strumento vs marines, dato che i roach vengono spaccati dai marauder come niente (figuriamoci poi dopo che hanno aumentato a 2 il cibo...)... Comunque, dicevo, senza delle torrette migliori, il terran non avrebbe difese dall'harass di mutalisks... I vikings, inoltre, non sono validi vs muta, quindi l'unica unitá forte vs mutalisk é il thor, l'unitá piú lenta della storia. Tra l'altro poi gli zerg dovrebbero felici, che gli storm dei templari fanno il solletico rispetto a quelli di bw...
Ed a proposito di thor vs muta, team liquid dice che 12 muta spaccano 4 thor, avanzando 3 muta:
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=145719
1200 minerals/1200 gas vs 1200 minerals/800gas.
Il saldo é positivo per lo zerg. L'importante é non cliccare col destro sui thor per non dare il vantaggio dello splash damage al terran.
Dai... ci credi davvero a quello che hai letto? Ottima e interessante teoria. In pratica, inapplicabile! E' fattibile se con le tue muta vedi uno o due Thor abbandonati e tenti di assaltarli per tirarli giu, una sorta di sfida contro te stesso per vedere quanta skill possiedi. Ma le muta sono un'unità che trova la sua applicazione di eccellenza nell'harassing della base avversaria, e tipicamente NON trovi thor isolati e NON hai muta ben distese, perchè più la tua bella nuvola di muta è "aperta", più raccogli danno da qualsiasi marine / torretta / viking / qualsiasialtracosa il terran possa avere nella base (non da ultimi i Ghost, che se hanno un pelo di energia fanno strage di muta col loro snipe shot...).
Insomma, non nego che le muta possano avere teorica efficacia contro i Thor (che in effetti non sono un counter per i muta, ma un'unità molto forte a terra che ha una buona risposta ANCHE contro le unità d'aria... ma non è che mi metto a massare thor per contrastare massa muta!), ma nella stragrande maggioranza delle situazioni che si possono incontrare in una partita, il giocatore con le muta mediamente EVITA i Thor per evitare imprevisti, e perché con le muta certo non sperava di andare a caccia di Thor!
Siamo quasi al livello di andare a Hellion contro Ultra: magari sono abbastanza veloci per non beccare il loro contrattacco e IN TEORIA le ammazzano senza nemmeno incassare un colpo (sto ipotizzando eh, mai provato :P), ma quando mai sarebbe conveniente provarci?
P.s.: le Muta in SC/BW prendevano il 50% del danno dalle torrette, ci volevano 13 missili per abbatterne una (danno esplosivo vs unità small)
Zeo / Kildare
Bulavù