Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
Riporto un peresempio da StarTrekOnline (che m'era tornato alla mente una settimanina fa, a dire il vero..)
Su StarTrekOnline (perfect world, foundry, stessa baracca), gioco F2P con possibilita' di negozio e sottoscrizione ricorrente, l'accesso ai contenuti foundry e' libero per quanto riguarda il giocarlo. Per programmare foundry (creare missioni, regioni eccetera) occorre spendere la valuta PREZIOSA ingame. Non parlo dei crediti che si racimolano vendendo oggetti o completando missioni. Parlo del Dilitio. E' come se fosse una moneta circolante interna acquisibile A FATICA oppure comprandola convertendo i punti ZEN (i crediti negozio, gli euro per intenderci).
Insomma, su STO, per creare contenuto custom bisogna pagare. Gli abbonati hanno a disposizione 8 slot di salvataggio contenuti foundry (e illimitati slot extra, se pagano), mentre i giocatori F2P devono pagare per sbloccare l'accesso a Foundry (lato programmazione) e devono pagarsi ogni singolo slot di salvataggio.
Oltre a questo, le missioni foundry non possono dare ricompense finali, oggetti o incrementi di livello. Tutto quello che un giocatore puo' ottenere giocando gli episodi foundry e' il normale loot (piu' rarefatto, proprio perche' si tratta di missioni custom verificate affinche' rispettino i canoni, ma non sorvegliate). Ci sono anche delle limitazioni antifarming. Una volta uccisi piu' di tot nemici (navi nello spazio o umanoidi a terra) ogni successiva uccisione non garantisce ulteriore XP ed i suoi drop sono limitati severamente. Droppa ancora qualcosa, ma solitamente schifezza e in minuscole quantita'.
Giornalmente e' possibile affrontare 3 di queste missioni custom e in ricompensa il gioco da' una piccola quantita' di Dilitio (fa parte della catena di missioni daily, e cmq non si riesce mai a ottenere piu' di 10-12k dilitio giornalmente, oltre all'altra limitazione standard del gioco che impone un limite come massimale di raffinazione 8.000 unita' di dilitio al giorno. Cioe' si possono anche recuperare camionate di dilitio grezzo che da solo non serve a nulla, ma se ne possono raffinare -e quindi rendere utilizzabile come moneta PREGIATA- solo 8.000 unita'. Sia i giocatori P2P che i F2P hanno questa limitazione).
Per questo motivo ci sono tantissime missioni foundry che richiedono solo di "aggiustare" o "interfacciarsi" a un pannello su una parete, e la missione si completa, giusto per farmare quelle 1000 unita' di dilitio.
EDIT: Precisazione. Il limite delle 3 missioni foundry affrontabile riguarda solo la reward in dilitio. Se un giocatore volesse, potrebbe giocare anche a 145 missioni diverse o 145 volte sempre alla stessa missione foundry, ma solo le prime 3 valgono per la "giornaliera dilitio".
Alla fine delle missioni foundry e' possibile dare un voto di apprezzamento o di schifio al creatore della missione e anche fare donazioni di dilitio raffinato al creatore. Se una missione risulta particolarmente interessante, potrebbe essere che qualche parco giocatore (nel senso di munifico, non di "area verde") o magari molti giocatori donino qualche unita' di dilitio. Non e' obbligatorio, e io non l'ho mai fatto, ma negli USA la mancia e' cosi' comune...
Perche' ho scritto tutto questo?
Perche' conoscendo la gentaglia, ci sta benissimo che il Foundry su ENNEVUENNEONLAIN si comportera' nello stesso identico spiccicato modo.
Un potenziale motivo in meno per mettersi in testa di "programmare" missioni.
Tanti saluti e qualche spruzzo
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
io non sono assolutamente scimmiato perchè mi aspettavo proprio una cosa del genere e anche peggio! speriamo di essere stupiti
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
sto fine settimana entro in beta vi aggiorno sul gioco :)
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
sto malato a casa e fino a oggi non so riuscito ad accende il pc
recensione:
mi ricorda molto gli shard di nwn 1 e poi 2 solo graficamente migliore ( niente capriole in combattimento )
ossia delle mappe a caricamento dove puoi incontrare anche altra gente che sta facendo le tue stesse missioni quidi chi arriva prima meglio alloggia o si aspetta il respwan del mob named di turno
anche newerwinter è divisa in settori a caricamento
i party sono da 4 giocatori
al momento ci sono 8 razze giocabili: umani, mezzielfi, elfi, mezzi orchi, halfling, nani, tiefling e drow
e 4 classi disponibili : guerriero, mago, prete, rogue
i doungeons che iniziano a lvl 16 sono istanziati
craft non provato
pvp non provato ma dovrebbe essere ad arene
foundry la spiegato bene bomba cmq le avventure pubblicate tutti le possono usare exparci ed equipaggiarsi
è un gioco di nicchia e anche ai puristi del dnd farà storcere il naso visto che la 4 edizione pare 100% heroquest e 0% rpg
voto 6 niente di eclatante anche se in gruppo può far passare bene il tempo.
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
Sei malaticcio? Porello >_>
Auguri di svelta guarigione. O se ti fa comodo stare a casetta per un po', buona febbre.
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
Quote:
Originally Posted by
ghintama
pvp non provato ma dovrebbe essere ad arene
mi stai dicendo che se incontro qlc in un dungeon nn posso picchiarlo e rubargli il loot (o anche solo picchiarlo per prendermi io il mob)?
è graverrimo!
p.s. auguri malaticcio
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
vi illudete sempre che ci possa essere un bel gioco, che duri. la speranza e' un abellissima cosa , lo ammetto.
la verita' e che c'e'e solo dota2.
tutto il resto muoro.
hai fatto tu questo nazzareno>?
hai fatto anche antidoto?
DOTA2 e' l'unico gioco che ha senso.
le stats non contano,ma certe avvolte ti avvertono del gran cazzo che stai per prendere.
Re: d&d di perfect world = nwn mmorpg
ciao a tutti
oltra alla spiegazione perfetta di fiore volevo solo precisare che di base il foundry(su STO) é un estensione del gioco, dove i giocatori possono creare missioni suplementari con un inizio e una fine con tanto di loot finale quasi decente e del dilithio(non so come si potrà chiamare su nwn)
di base queste missioni servono per inserire storie particoalri, farmare doldi, e fare accolade (solite schifezze dove ti vinee chiesto di uccidere 100 mostri di un tipo per ottenere medaglie che ti fanno aumentare il danno che puoi fare verso quel tipo di mostro)
problema zen = soldi veri
beh non sussiste più di tanto, fare dilithio e poi convertirli in zen é abbastanza facile anche per i giocatori free
se fanno come su STO, la roba nuova sarà sempre tanta e se una persona ci si mette dietro per collezionarla ci lascia un patrimonio. per chi ama roba vanity consiglio l'abonamento life, evitate abonamenti mensili come in altri giochi mmo.
inconclusione i vecchi nwn non c'entrano una mazza con questo nwn, ma ciò non preclude che puo essere un gioco divertente per piccoli gruppi di giocatori.
meglio farecome al solito e si prova per qualche tempo... in caso disintall e stica tanto é free